밍키넷: 해외 성인 컨텐츠 제공 사이트와 국내 법적 이슈 밍키넷 막힘
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작성자 복아달지 작성일25-09-21 04:58 조회5회 댓글0건관련링크
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밍키넷: 새로운 온라인 커뮤니티의 매력과 활용법
밍키넷이란 무엇인가?
밍키넷의 주요 기능과 특징
밍키넷을 활용하는 방법
밍키넷의 장단점 분석
밍키넷의 미래 전망
밍키넷이란 무엇인가?
밍키넷의 주요 기능과 특징
밍키넷은 다음과 같은 주요 기능과 특징을 가지고 있습니다:
익명성 보장: 사용자들은 익명으로 활동할 수 있어, 부담 없이 의견을 나눌 수 있습니다.
다양한 주제의 게시판: IT, 게임, 생활, 취미 등 다양한 주제의 게시판이 마련되어 있습니다.
실시간 채팅: 실시간으로 다른 사용자들과 채팅을 할 수 있는 기능도 제공됩니다.
밍키넷을 활용하는 방법
밍키넷을 효과적으로 활용하기 위해서는 다음과 같은 방법을 추천합니다:
관심 있는 주제의 게시판 찾기: 자신의 관심사에 맞는 게시판을 찾아 활동하면 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
적극적인 참여: 질문을 하거나 의견을 나누는 등 적극적으로 참여하면 더 많은 지식을 얻을 수 있습니다.
커뮤니티 규칙 준수: 밍키넷의 규칙을 준수하며, 다른 사용자들과의 원활한 소통을 유지하는 것이 중요합니다.
밍키넷의 장단점 분석
장점: 익명성 보장, 다양한 주제의 게시판, 실시간 채팅 기능 등이 있습니다.
단점: 익명성으로 인한 부작용, 일부 게시판의 관리 미흡 등이 있습니다.
밍키넷의 미래 전망
키워드: 밍키넷, 온라인 커뮤니티, 익명성, 게시판, 실시간 채팅, 밍키넷 트위터, 19
"배우 이제훈의 스타트업 콘서트를 초대합니다."
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2025 스타트업콘(Startup:CON)'을 9월 25일(목)부터 26일(금)까지 2일간 서울 성수동 피치스 도원(스위트스팟 스테이지 성수)에서 개최한다.
스타트업콘은 올해로 11회를 맞았다. 콘텐츠 스타트업 강연 행사로 올해는 '콘텐츠 x 모든 것, 상상의 한계를 뛰어넘다(Content x Everything, Beyond Imagination)'를 주제로 택했다.
국내외 스타트업 및 선도기업, 투자자가 모여 콘텐츠 생태계 현황을 조망하고 미래 지향점을 공유하는 자리를 마련했다.
한국 콘텐츠 스타트업의 혁신적인 도약과 해외진출을 지원하기 위해 슬롯총판
▲강연(컨퍼런스) ▲실무강연(워크숍) ▲테크 셀레스터(배우 이제훈) Startup: CONcert ▲배틀필드(Battle Field) 등 다채로운 프로그램을 준비한다.
또한 국내외 투자자 및 선도기업과 콘텐츠 스타트업 간의 기업상담, 선배 스타트업과의 교류회를 마련했다.
오션릴게임
25일 1일차
14:10 ~14:40 기조강연 Maingallery
▶생성형 AI가 혁신하는 콘텐츠 산업의 미래
∙ 피터 대넨버그 / 구글 딥마인드, 시니어 소프트웨어 엔지니어
→ AI 기반 스토리텔링과 제작 혁신, 초개인화 콘텐츠 경험, AI 활용 과제와 해초단타매매
결 방안 제시
14:40~15:00
특별강연 ▶[Session 1. AI 전환 시대의 스타트업]
콘텐츠 개인화 시대, 합성 데이터 기반 비즈니스 차별화 전략
∙ 키릿 타다카 / 엔비디아, 인공지능/머신러닝 프로덕트 리더
→ 합성 데이터를 활용한 모델 정밀화,실시간증권방송
개인정보 보호 프레임워크, 자기개선형 AI 구축 및 사례 기반 전략 제안
15:20 ~15:35
강연3 ▶[Session 2. Enter Tech X Content]
글로벌 엔터테크 시대와 준비
∙ 조성해 / 갤럭시코퍼레이션, 이사
→ 엔터테크 3.0 시대에너지관련주식
정의와 기술 패러다임 변화가 엔터 산업에 미치는 영향, 슈퍼 IP의 가치, 글로벌 엔터테크 현황 등 제시
16:00 ~16:40
강연5 ▶[Session 3. AI Tech X Content]
AI가 바꿀 콘텐츠 크리에이터의 미래
∙ 궤도 / 모어사이언스, 과학커뮤니케이터
→ 생성형 AI 발전으로 누구나 크리에이터가 될 수 있는 환경 속, 초개인화 소비 패러다임 전환과 인간의 창의성 및 AI 협업 시너지 강조
16:40 ~17:10
강연6 ▶[Session 3. AI Tech X Content]
생성형 AI와 함께하는 게임·엔터테인먼트의 미래
: 창작에서 몰입까지
∙ 아밋 배드라니 / 스탠퍼드 대학교, 최고제품책임자(CPO) 및 AI 고문
→ 게임은 AI기반 실시간 인터랙티브 경험으로 진화하고 있으며, 글로벌 스튜디오의 전략적 대응 필요성 강조
26일 2일차
11:00 ~11:40
기조강연 Maingallery ▶음악산업과 AI : 스타트업의 기회와 도전
∙ 윌 페이지 / 피보털 이코노믹스(Pivotal Economics), 저자
(前 스포티파이 수석이코노미스트)
→ 인공지능 시대 음악산업의 저작권과 기술의 균형점을 찾는 경제적 접근 필요성 논의 등
11:40 ~12:10
패널토크 ▶AI와 음악산업: 위협인가, 기회인가
∙ 랄프 사이먼 / 모빌리움 글로벌, 설립자 & 대표이사
∙ 윌 페이지 / 피보털 이코노믹스(Pivotal Economics), 저자
∙ 타이거 JK / 필굿뮤직, 가수
→ AI가 음악 산업의 창작·저작권 구조와 생산성에 미치는 영향과 K-POP 글로벌 경쟁력 유지 방안 및 혁신 과제 조망
13:30 ~13:50
강연16 *사전녹화 ▶Global Entertainment and Media Outlook
∙ 바트 슈피겔 / PwC, 파트너
→ 글로벌 엔터테인먼트·미디어 산업 동향과 전망, AI 기반 개인화 광고, 비디오와 게임산업이 핵심 콘텐츠 시장으로 자리매김하는 현상 소개
16:00 ~16:30
Startup: CONcert Main gallery ▶배우 <이제훈>, 스타트업에서 발견한 기회와 통찰
∙ 이희윤 (스파크랩, 상무)
∙ 이제훈 (컴퍼니온, 배우)
→ OTT와 AI 시대 콘텐츠 변화를 배우로 경험하고, CEO·투자자로서의 고민과 의사결정, 투자 경험을 공유하는 배우 이제훈의 이야기
16:30 ~18:00 배틀필드 결선 IR & 시상식 Garage
▶국내 콘텐츠 스타트업 글로벌 진출 위한 공개 오디션
∙ 예선(16팀 선정+정원 외 4팀) → 본선(8팀 선정+정원 외 2팀) → 결선(일반3·특별상1)
∙ 총 상금 1억 원 규모 일반상 3개 및 특별상 1개 규모 선정
pnet21@gametoc.co.kr
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2025 스타트업콘(Startup:CON)'을 9월 25일(목)부터 26일(금)까지 2일간 서울 성수동 피치스 도원(스위트스팟 스테이지 성수)에서 개최한다.
스타트업콘은 올해로 11회를 맞았다. 콘텐츠 스타트업 강연 행사로 올해는 '콘텐츠 x 모든 것, 상상의 한계를 뛰어넘다(Content x Everything, Beyond Imagination)'를 주제로 택했다.
국내외 스타트업 및 선도기업, 투자자가 모여 콘텐츠 생태계 현황을 조망하고 미래 지향점을 공유하는 자리를 마련했다.
한국 콘텐츠 스타트업의 혁신적인 도약과 해외진출을 지원하기 위해 슬롯총판
▲강연(컨퍼런스) ▲실무강연(워크숍) ▲테크 셀레스터(배우 이제훈) Startup: CONcert ▲배틀필드(Battle Field) 등 다채로운 프로그램을 준비한다.
또한 국내외 투자자 및 선도기업과 콘텐츠 스타트업 간의 기업상담, 선배 스타트업과의 교류회를 마련했다.
오션릴게임
25일 1일차
14:10 ~14:40 기조강연 Maingallery
▶생성형 AI가 혁신하는 콘텐츠 산업의 미래
∙ 피터 대넨버그 / 구글 딥마인드, 시니어 소프트웨어 엔지니어
→ AI 기반 스토리텔링과 제작 혁신, 초개인화 콘텐츠 경험, AI 활용 과제와 해초단타매매
결 방안 제시
14:40~15:00
특별강연 ▶[Session 1. AI 전환 시대의 스타트업]
콘텐츠 개인화 시대, 합성 데이터 기반 비즈니스 차별화 전략
∙ 키릿 타다카 / 엔비디아, 인공지능/머신러닝 프로덕트 리더
→ 합성 데이터를 활용한 모델 정밀화,실시간증권방송
개인정보 보호 프레임워크, 자기개선형 AI 구축 및 사례 기반 전략 제안
15:20 ~15:35
강연3 ▶[Session 2. Enter Tech X Content]
글로벌 엔터테크 시대와 준비
∙ 조성해 / 갤럭시코퍼레이션, 이사
→ 엔터테크 3.0 시대에너지관련주식
정의와 기술 패러다임 변화가 엔터 산업에 미치는 영향, 슈퍼 IP의 가치, 글로벌 엔터테크 현황 등 제시
16:00 ~16:40
강연5 ▶[Session 3. AI Tech X Content]
AI가 바꿀 콘텐츠 크리에이터의 미래
∙ 궤도 / 모어사이언스, 과학커뮤니케이터
→ 생성형 AI 발전으로 누구나 크리에이터가 될 수 있는 환경 속, 초개인화 소비 패러다임 전환과 인간의 창의성 및 AI 협업 시너지 강조
16:40 ~17:10
강연6 ▶[Session 3. AI Tech X Content]
생성형 AI와 함께하는 게임·엔터테인먼트의 미래
: 창작에서 몰입까지
∙ 아밋 배드라니 / 스탠퍼드 대학교, 최고제품책임자(CPO) 및 AI 고문
→ 게임은 AI기반 실시간 인터랙티브 경험으로 진화하고 있으며, 글로벌 스튜디오의 전략적 대응 필요성 강조
26일 2일차
11:00 ~11:40
기조강연 Maingallery ▶음악산업과 AI : 스타트업의 기회와 도전
∙ 윌 페이지 / 피보털 이코노믹스(Pivotal Economics), 저자
(前 스포티파이 수석이코노미스트)
→ 인공지능 시대 음악산업의 저작권과 기술의 균형점을 찾는 경제적 접근 필요성 논의 등
11:40 ~12:10
패널토크 ▶AI와 음악산업: 위협인가, 기회인가
∙ 랄프 사이먼 / 모빌리움 글로벌, 설립자 & 대표이사
∙ 윌 페이지 / 피보털 이코노믹스(Pivotal Economics), 저자
∙ 타이거 JK / 필굿뮤직, 가수
→ AI가 음악 산업의 창작·저작권 구조와 생산성에 미치는 영향과 K-POP 글로벌 경쟁력 유지 방안 및 혁신 과제 조망
13:30 ~13:50
강연16 *사전녹화 ▶Global Entertainment and Media Outlook
∙ 바트 슈피겔 / PwC, 파트너
→ 글로벌 엔터테인먼트·미디어 산업 동향과 전망, AI 기반 개인화 광고, 비디오와 게임산업이 핵심 콘텐츠 시장으로 자리매김하는 현상 소개
16:00 ~16:30
Startup: CONcert Main gallery ▶배우 <이제훈>, 스타트업에서 발견한 기회와 통찰
∙ 이희윤 (스파크랩, 상무)
∙ 이제훈 (컴퍼니온, 배우)
→ OTT와 AI 시대 콘텐츠 변화를 배우로 경험하고, CEO·투자자로서의 고민과 의사결정, 투자 경험을 공유하는 배우 이제훈의 이야기
16:30 ~18:00 배틀필드 결선 IR & 시상식 Garage
▶국내 콘텐츠 스타트업 글로벌 진출 위한 공개 오디션
∙ 예선(16팀 선정+정원 외 4팀) → 본선(8팀 선정+정원 외 2팀) → 결선(일반3·특별상1)
∙ 총 상금 1억 원 규모 일반상 3개 및 특별상 1개 규모 선정
pnet21@gametoc.co.kr
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